REGLAS DEL TORNEO

1. Tipo de torneo:

Suizo, Resurrection por equipos. Importan los resultados del equipo (Ver punto 5).

2. Reglas generales:

Se utilizará el LRB 6 con algunas de las novedades extraídas de las nuevas reglas del BB 2016, DZ1, DZ2, almanaque + almanaque 2018 revista Spike 1, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8 y de la NAF. Estas son:
> Equipos LRB 6 + Pacto del Caos, Underword y Slann + Khorne y Bretonia.
> JUGADORES ESTRELLA DZS1, DZS2, almanaque, almanaque 2018 y revista Spike 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8.
> Se puede usar el "(IN)Famous Coaching Staff" del DZ2; Haratio X (Cualquier equipo, 80k), Kari Coldsteel (Amazonas, Enanos, Norse, Humanos, 50k), Fink da Fixer (Ogro, Orcos, Goblins, Underworld, 50k), Papa Skullbones (Caos, Pacto del Caos, Nurgle, 80k), Galandril Silverwater (Elfos Pro, Altos Elfos, Elfos Silvanos, 50k), Krot Shockwhisker (Skavens, Underworld, 80k).
> Los Receptores del Equipo Humano pasan a costar 60k.
> El equipo Pacto del Caos cuenta con un nuevo posicional: línea orco 50k.
> El equipo Goblins cuenta con dos nuevos posicionales: Doom Diver 60k, ´Ooligan 70k.
> Se vuelve a poder protestar las expulsiones arbitrales tanto de faltas como armas secretas. Con un 1 el entrenador es expulsado para el resto del encuentro y tendrá un penalizador de -1 a la tirada de táctica brillante de la tabla de patada inicial. De 2 a 5 el árbitro ignorará la protesta. Con un 6 el árbitro aceptará la protesta y el jugador seguirá en el campo (esto último es lo único que difiere de las actuales reglas oficiales).

Podéis consultar las reglas para los torneos NAF aquí mismo: https://www.thenaf.net/tournaments/nafdocs/

3. Creación del roster:

NO HAY TIERS. Todas las razas dispondrán de 1.050.000 PO para crear su roster (TR 105)

Antes de añadir ningún Star Player es necesario tener al menos 11 jugadores en el roster.

Además se dispondrán de 150K PO para adquirir habilidades o subidas de atributos para los jugadores al siguiente coste:

  • 20K subida simple

  • 30K subida doble, o subida de MOV o de AR

  • 40 K subida de agilidad

  • 50K subida de fuerza

NO se podrán gastar más de 50K en el mismo jugador.

Se puede usar parte del dinero de las habilidades para completar el roster.

A pesar de no haber TIERS, las siguientes razas tendrán los siguientes beneficios extras:

  • Goblins --> un Soborno gratis

  • Halflings --> pueden adquirir el Chef por 50K

  • Ogros --> Médico o Barriles Bloodweiser gratis (a su elección)

  • Vampiros --> Barriles Bloodweiser gratis

 

4. Equipos:
Cada equipo consiste en 4 o 5 entrenadores. En el caso de ser 5 entrenadores, 1 de ellos no jugará en cada ronda, a decidir por el capitán. Cada entrenador del equipo debe llevar un roster de una raza diferente, esto es, un Equipo no puede incluir más de 1 entrenador con Silvanos o 1 entrenador de Goblins, etc…

Si un equipo cuenta con 5 entrenadores, el entrenador que no juegue en cada ronda no puede ayudar a sus compañeros con consejos o cualquier tipo de “coaching”. Lo que si se le anima a hacer es llevarles birras y perritos al resto de jugadores

5. Emparejamientos:

El primer enfrentamiento entre equipos será aleatorio salvo que los dos capitanes especifiquen con antelación en el foro su intención de que sus respectivos equipos se reten en la primera ronda. El resto de las rondas se organizarán según el formato Suizo de torneos (primero contra segundo, tercero contra cuarto, etc…). En resumen, hay ronda reto para la primera ronda. Necesitaremos conocer también los cruces individuales dentro de cada reto.

Este año no usaremos los catetos, de manera que los enfrentamientos individuales serán entre los jugadores de cada equipo ordenados por puntos individuales.

6. Cómo ganar el torneo (puntos y desempates):
Se usará el siguiente Sistema de Puntuación para los equipos:

Cada Equipo de 4/5 entrenadores gana puntos al final de cada ronda en función del resultado de la ronda
Victoria: 2 Ptos
Empate: 1 Ptos
Derrota: 0 Ptos
Un equipo de 4/5 entrenadores gana una ronda si acumula más victorias en la misma que el equipo de 4/5 entrenadores rival. El puntaje individual de cada entrenador no se tiene en cuenta para el cálculo de los puntos que se lleva el equipo.

Para determinar quién se alza con el título de Campeón y es Coronado con la txapela de Txapeldun se seguirá el siguiente criterio en orden de prioridad:
1. Puntos del Equipo
2. Enfrentamiento directo de haberlo habido
3. Puntos de los equipos Rivales
4. Puntos individuales de los 4 entrenadores del equipo con más puntos
5. TD a favor
6. Bajas a favor
7. Moneda al Aire

Jugadores Individuales
Para el ranking individual se seguirá el siguiente sistema:

Cada entrenador recibirá puntos de entrenador cada ronda:
Ganar el partido: 5 Points
Empatar el partido: 2 Points
Perder el partido: 0 Points
Concesión: -5 Points **
**: Una concesión se contará como una derrota 2-0 tanto en TD como en bajas para el rival así como humillación pública, LA VIEJA GUARDIA NO CONCEDE

Para determinar el Campeón Individual del Torneo se seguirá el siguiente criterio en orden de prioridad:
1. Puntos de Entrenador
2. Enfrentamiento directo de haberlo

3. Puntos de los rivales
4. TD a favor
5. Bajas a favor
6. Moneda al aire

 

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