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REGLAS DEL TORNEO
Las reglas de esta Bilbali serán las publicadas para el Mundial NAF de Blood Bowl que se celebrará en Alicante este 2023: https://www.vnafworldcup.com/en/#/
Con los siguientes añadidos:
Definiciones previas:
Jugador -> Miniatura individual
Entrenador -> La persona que mueve los moñecos y maldice a Nuffle (por sencillez usaremos en adelante el termino entrenador para referirnos al conjunto de entrenadores y entrenadoras)
Equipo -> Conjunto de miniaturas que conforman una escuadra que salta al terreno de juego
Grupo -> Conjunto de 4 o 5 entrenadores que compiten hombro con hombro contra sus rivales para alzarse con las txapelas de txapeldunes
1. Grupos de 5
Cada grupo consiste en 4 o 5 entrenadores. En el caso de ser 5 entrenadores, 1 de ellos no jugará en cada ronda, a decidir por el capitán. Cada entrenador del grupo debe llevar un roster de una raza diferente, esto es, un Equipo no puede incluir más de 1 entrenador con Silvanos o 1 entrenador de Goblins, etc…Si un equipo cuenta con 5 entrenadores, el entrenador que no juegue en cada ronda no puede ayudar a sus compañeros con consejos o cualquier tipo de “coaching”. Su misión será la de mero espectador/camarero de su grupo. Por supuesto, esta prohibido ese "coaching" sobre jugadas concretas entre miembros del grupo que están jugando sus partidos. El "coaching" permitido se limita a cosas como "Vete a por la victoria, la necesitamos para ganar la ronda", "Amarra el empate", "Mátale a todos", "Eres malísimo y en buena hora te dije que fueras nuestro capitán" etc...
2. Rerroll de Confederación
Los grupos que acudan al torneo con razas que compartan su regla racial (Super Liga del Fin del Mundo, Ligas Elves, etc…) contarán con una Rerroll de Confederación. Esta rerroll será de uso único por ronda. El capitán del grupo será quien decidirá, a petición de sus colegas entrenadores o no, quién puede usar esa rerroll de Confederación (“Capitán, necesito utilizar la rerroll de Confederación para repetir este Sprint que si no palmo ronda”). Los equipos del Caos cuentan su regla racial de “Elegidos de…” como la misma regla racial independientemente de a que pérfido Dios se hayan encomendado.
¡Atención! La única excepción al reglamento publicado es Khemri, que también contará como Superliga Lustriana.
Badlands Brawl: Black Orcs, Goblins, Ogre, Orc, Chaos Dwarf
League of Elven Kingdom: Dark Elves, Elven Union, Wood Elves, High Elves
Lustrian Superleague: Lizard, Amazon, Slann, Khemri
Old World Classic: Dwarf, Halflings, Human, Imperial Nobility, Ogre, Old World Alliance, Norse
Sylvanian Selective: Necromantic Horror, Shambling Undead, Khemri, Vampire
Underworld Challenge: Goblins, Snotlings, Skaven, Underworld
Elegidos de...: Chaos Chosen, Chaos Renegades, Nurgle, Chaos Dwarf, Khorne
3. Emparejamientos
El primer enfrentamiento entre equipos será aleatorio. El resto de las rondas se organizarán según el formato Suizo de torneos (primero contra segundo, tercero contra cuarto, etc…)
Dentro del enfrentamiento de un grupo contra otro, los emparejamientos individuales se harán de acuerdo al ranking individual que se llevará en paralelo. De forma que el mejor clasificado del grupo juegue contra el mejor clasificado del otro grupo, etc.
4. Cómo ganar el torneo (puntos y desempates)
Grupo
Se usará el siguiente Sistema de Puntuación para los grupos:
Cada Grupo gana puntos al final de cada ronda en función del resultado de la ronda
Victoria: 2 Ptos
Empate: 1 Ptos
Derrota: 0 Ptos
Un grupo gana una ronda si acumula más victorias en la misma que el grupo rival.
Para determinar qué grupo se alza con el título de Campeón y es Coronado con la txapela de Txapeldun se seguirá el siguiente criterio de desempate en orden de prioridad:
1. Puntos del Grupo
2. Enfrentamiento directo de haberlo habido
3. Puntos de los Grupos Rivales
4. Puntos individuales de los 4 entrenadores del grupo con más puntos
5. TD a favor
6. Bajas a favor
7. Moneda al Aire
Jugadores Individuales
Para el ranking individual se seguirá el siguiente sistema:
Cada entrenador recibirá puntos de entrenador cada ronda:
Ganar el partido: 7 Puntos
Empatar el partido: 3 Puntos
Perder el partido: 0 Puntos
Concesión: -5 Puntos **
**: Una concesión se contará como una derrota 2-0 tanto en TD como en bajas para el rival, o el puntaje en el momento de la concesión, lo que sea mayor. También se hará escarnio público. LA VIEJA GUARDIA NO CONCEDE
Para determinar el Campeón Individual del Torneo se seguirá el siguiente criterio en orden de prioridad:
1. Puntos de Entrenador
2. Enfrentamiento directo de haberlo (se eliminará este concepto salvo para la última ronda para agilizar los cálculos del gestor)
3. Puntos de los rivales
4. TD a favor
5. Bajas a favor
6. Moneda al aire
UNAS ACLARACIONES FINALES SOBRE LAS REGLAS:
+ En el caso de que un entrenador alinee 12+ jugadores en el campo, si todavía no se ha hecho la Patada Inicial el entrenador de ese equipo simplemente retirará los jugadores necesarios para tener 11. Si el balón está en juego, jugadores aleatorios de ese equipo serán mandados a gorrazos por el árbitro a la zona de Inconscientes hasta llegar a 11 sobre el campo. Si uno de los jugadores mandado a KOs por el árbitro es el portador del balón, simplemente lo dejará en el suelo mientras huye del árbitro, por lo que no habrá cambio de turno, aunque sí irá a Inconscientes.
+ Los dados que se obsequian por parte del torneo son un obsequio y su uso no es obligatorio. Lo que sí es obligatorio es compartir dados si uno de los entrenadores así lo pide.
+ Aquellos jugadores que se hagan NAF durante el torneo deberán preocuparse de que la organización sepa quienes son y también deben comunicar proactivamente su nick naf y número naf en cuanto lo sepan si quieren que sus partidos sean subidos a la NAF.
+ DESDE LA ORGANIZACIÓN DE LA BILBALI TEAMS CUP NO VAMOS A TOLERAR NINGUNA ACTITUD QUE DE MANERA CONSCIENTE Y PREMEDITADA VAYA CONTRA LA DEPORTIVIDAD Y EL ESPÍRITU FESTIVO DEL JUEGO Y EL EVENTO. NO VAMOS A ENTRAR A DEFINIR CASUISTICAS NI DETALLES, TODOS SOMOS MAYORCITOS Y SABEMOS BIEN QUÉ EMPONZOÑA EL JUEGO Y EL AMBIENTE. SANCIONAREMOS CON MANO DE HIERRO TODAS AQUELLAS ACTITUDES QUE VAYAN CONTRA LA DEPORTIVIDAD QUE SE ESPERA DE JUGADORES DE BLOOD BOWL: CONCESIÓN DEL PARTIDO AL INFRACTOR Y VETO PARA LA SIGUIENTE EDICIÓN DEL TORNEO.
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